Hergill

Gattung:Zwergenrasse
Art:Zwerg
Typ:Signatur
Gesinnung:Böse
Empfohlener Schaden:Keiner
Gegend:Tieflande (Ered Luin)
Stand:Band 2, Buch 9
Hergill

Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:grandios
Feuerschaden:grandios
Lichtschaden:grandios
Uralter-Zwergenart-Schaden:grandios
Beleriandschaden:grandios
Westernisschaden:grandios
Blitzschaden:grandios
Frostschaden:grandios

Resistenzen

Schrei:leidlich
Lied:leidlich
Taktisch:leidlich
Physisch:leidlich

Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:normal
Verteidigung Fernkampf:normal
Verteidigung Taktik:normal
Immun gegen Manöver:nein
Immun gegen Lähmung/Hypnose:nein
Immun gegen Anwurzeln:nein


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Schon gewusst? Mischt man sich in den Kampf eines anderen Spielers ein, erhält dieser dadurch deutlich weniger XP.
Legende
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dürftig 
normal 
leidlich 
gut 
exzellent 
grandios 
prächtig 
enorm 

schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel