Kriegsherr Uzorr

Kriegsherr Uzorr
Gattung:
Orksippe
Art:
Ork
Typ:
Signatur
Gesinnung:
Böse
Empfohlener Schaden:
Licht
Gegend:
Rausprung (Einsame Lande)
Stand:
Band 1, Buch 14
Interne ID:
708


Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:
gut
Feuerschaden:
gut
Lichtschaden:
leidlich
Uralter-Zwergenart-Schaden:
gut
Beleriandschaden:
gut
Westernisschaden:
gut
Blitzschaden:
Frostschaden:


Resistenzen

Schrei:
normal
Lied:
normal
Taktisch:
normal
Physisch:
normal


Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:
normal
Verteidigung Fernkampf:
leidlich
Verteidigung Taktik:
normal
Immun gegen Manöver:
nein
Immun gegen Lähmung/Hypnose:
nein
Immun gegen Anwurzeln:
unbekannt


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schwach
 
dürftig
 
normal
 
leidlich
 
gut
 
exzellent
 
grandios
 
prächtig
 
enorm
 


schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel