Amdir

Gattung:Unsichtbare
Art:Geist
Typ:Signatur
Gesinnung:Böse
Empfohlener Schaden:Licht, Westernis
Gegend:Feste Baranor (Breeland)
Stand:Band 1, Buch 13, Patch 1
Amdir

Spezielle Informationen


Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:exzellent
Feuerschaden:gut
Lichtschaden:leidlich
Uralter-Zwergenart-Schaden:gut
Beleriandschaden:gut
Westernisschaden:leidlich
Blitzschaden:
Frostschaden:

Resistenzen

Schrei:dürftig
Lied:normal
Taktisch:dürftig
Physisch:normal

Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:normal
Verteidigung Fernkampf:normal
Verteidigung Taktik:normal
Immun gegen Manöver:nein
Immun gegen Lähmung/Hypnose:nein
Immun gegen Anwurzeln:unbekannt


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grandios 
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enorm 

schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel