Grimmhand-Krieger

Grimmhand-Krieger
Gattung:
Zwergenrasse
Art:
Zwerg
Typ:
Normal
Gesinnung:
Böse
Empfohlener Schaden:
Beleriand, Uralte Zwergenart
Gegend:
Tieflande (Ered Luin), Ringthal (Ered Luin)
Stand:
Band 2, Buch 9
Interne ID:
1279


Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:
gut
Feuerschaden:
gut
Lichtschaden:
gut
Uralter-Zwergenart-Schaden:
leidlich
Beleriandschaden:
leidlich
Westernisschaden:
gut
Blitzschaden:
gut
Frostschaden:
gut


Resistenzen

Schrei:
schwach
Lied:
schwach
Taktisch:
schwach
Physisch:
schwach


Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:
normal
Verteidigung Fernkampf:
normal
Verteidigung Taktik:
normal
Immun gegen Manöver:
nein
Immun gegen Lähmung/Hypnose:
nein
Immun gegen Anwurzeln:
nein


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Schon gewusst?Bis in den High-Level-Bereich kann die Ausrüstung so schnell wechseln, dass man mit Reparaturen warten sollte, bis sie auf ein Drittel herunter ist.Legende
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dürftig
 
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schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel