Angmarim-Eindringling

Gattung:Mensch
Art:Angmarim
Typ:Normal
Gesinnung:Böse
Empfohlener Schaden:Keiner
Gegend:Jä-rannit (Forochel)
Stand:Band 1, Buch 13, Patch 1
Angmarim-Eindringling

Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:leidlich
Feuerschaden:leidlich
Lichtschaden:leidlich
Uralter-Zwergenart-Schaden:leidlich
Beleriandschaden:leidlich
Westernisschaden:leidlich
Blitzschaden:
Frostschaden:

Resistenzen

Schrei:gut
Lied:gut
Taktisch:gut
Physisch:gut

Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:normal
Verteidigung Fernkampf:normal
Verteidigung Taktik:normal
Immun gegen Manöver:nein
Immun gegen Lähmung/Hypnose:nein
Immun gegen Anwurzeln:unbekannt


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schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel