Helchgam

Gattung:Uralte böse Macht
Art:Namenlos
Typ:Nemesis
Gesinnung:Böse
Empfohlener Schaden:Beleriand
Gegend:Carn Dûm (Angmar)
Stand:Band 1, Buch 12, Patch 1, Hotfix 1
Helchgam

Spezielle Informationen


Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:grandios
Feuerschaden:exzellent
Lichtschaden:exzellent
Uralter-Zwergenart-Schaden:exzellent
Beleriandschaden:gut
Westernisschaden:exzellent
Blitzschaden:
Frostschaden:

Resistenzen

Schrei:gut
Lied:gut
Taktisch:exzellent
Physisch:gut

Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:leidlich
Verteidigung Fernkampf:leidlich
Verteidigung Taktik:leidlich
Immun gegen Manöver:nein
Immun gegen Lähmung/Hypnose:ja
Immun gegen Anwurzeln:unbekannt


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Helchgam

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dürftig 
normal 
leidlich 
gut 
exzellent 
grandios 
prächtig 
enorm 

schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel