Fergandir

Gattung:Uralte böse Macht
Art:Aridman
Typ:Nemesis
Gesinnung:Böse
Empfohlener Schaden:Westernis
Gegend:Haudh Iarchith (Breeland)
Stand:Band 1, Buch 14, Patch 1
Fergandir

Spezielle Informationen


Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:enorm
Feuerschaden:grandios
Lichtschaden:grandios
Uralter-Zwergenart-Schaden:enorm
Beleriandschaden:enorm
Westernisschaden:exzellent
Blitzschaden:
Frostschaden:

Resistenzen

Schrei:gut
Lied:gut
Taktisch:exzellent
Physisch:gut

Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:normal
Verteidigung Fernkampf:normal
Verteidigung Taktik:normal
Immun gegen Manöver:nein
Immun gegen Lähmung/Hypnose:nein
Immun gegen Anwurzeln:unbekannt


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grandios 
prächtig 
enorm 

schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel