Rath Teraig

13 Gegner aus der Gegend Rath Teraig vorhanden.
Das Durchschnittslevel beträgt 11 (10.9231), der niedrigste Gegner hat Level 10, der höchste Gegner Level 15.
Gegen diese Gegnergruppe wird folgender Schaden empfohlen: Beleriand, Uralte Zwergenart, Licht
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Spezielle Informationen

 
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Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:
normal
Feuerschaden:
normal
Lichtschaden:
dürftig
Uralter-Zwergenart-Schaden:
dürftig
Beleriandschaden:
dürftig
Westernisschaden:
normal
Blitzschaden:
Frostschaden:


Resistenzen

Schrei:
schwach
Lied:
schwach
Taktisch:
schwach
Physisch:
schwach


Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:
normal
Verteidigung Fernkampf:
normal
Verteidigung Taktik:
normal


Kein Bild vorhanden
 

Alle Gegner dieser Gruppe

#BezeichnungLevelGattungArtGegend
1Blaufelsen-Bilwiss 10OrksippeBilwissRath Teraig
2Blaufelsen-Sappeur 10OrksippeBilwissRath Teraig
3Blaufelsen-Schlitzer 10OrksippeBilwissRath Teraig
4Erkrankter Eiswind 10KreaturFledermausRath Teraig
5Schneespinner-Lauerer 10Spinnen und InsektenSpinneRath Teraig
6Widerliches Milchauge 10KreaturHöhlenklaueRath Teraig
7Beissender Schneespinner 11Spinnen und InsektenSpinneRath Teraig
8Blaufelsen-Bilwiss 11OrksippeBilwissRath Teraig
9Blaufelsen-Schlitzer 11OrksippeBilwissRath Teraig
10Milchauge-Gräber 11KreaturHöhlenklaueRath Teraig
11Widerliches Milchauge 11KreaturHöhlenklaueRath Teraig
12Blaufelsen-Schläger 12OrksippeBilwissRath Teraig
13Naegarch 15Spinnen und InsektenSpinneRath Teraig
  
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Schon gewusst?Bis in den High-Level-Bereich kann die Ausrüstung so schnell wechseln, dass man mit Reparaturen warten sollte, bis sie auf ein Drittel herunter ist.
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Legende
schwach
 
dürftig
 
normal
 
leidlich
 
gut
 
exzellent
 
grandios
 
prächtig
 
enorm
 


schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel