Morskor

Gattung:Uralte böse Macht
Art:Fell Beast
Typ:Erz-Nemesis
Gesinnung:Böse
Empfohlener Schaden:Beleriand
Gegend:Barad Guldur (Düsterwald)
Stand:Band 2, Buch 9
Morskor

Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:gut
Feuerschaden:gut
Lichtschaden:leidlich
Uralter-Zwergenart-Schaden:leidlich
Beleriandschaden:normal
Westernisschaden:leidlich
Blitzschaden:gut
Frostschaden:gut

Resistenzen

Schrei:normal
Lied:normal
Taktisch:normal
Physisch:normal

Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:normal
Verteidigung Fernkampf:normal
Verteidigung Taktik:normal
Immun gegen Manöver:ja
Immun gegen Lähmung/Hypnose:ja
Immun gegen Anwurzeln:ja


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grandios 
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enorm 

schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel