Zurm

Gattung:Trollsippe
Art:Gorthorog
Typ:Erz-Nemesis
Gesinnung:Böse
Empfohlener Schaden:Beleriand, Uralte Zwergenart, Westernis
Gegend:Nûrz-Ghâshu-Spalte (Angmar)
Stand:Band 1, Buch 13, Patch 1
Zurm

Spezielle Informationen


Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:exzellent
Feuerschaden:grandios
Lichtschaden:grandios
Uralter-Zwergenart-Schaden:exzellent
Beleriandschaden:exzellent
Westernisschaden:exzellent
Blitzschaden:
Frostschaden:

Resistenzen

Schrei:gut
Lied:gut
Taktisch:gut
Physisch:gut

Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:normal
Verteidigung Fernkampf:normal
Verteidigung Taktik:normal
Immun gegen Manöver:nein
Immun gegen Lähmung/Hypnose:ja
Immun gegen Anwurzeln:unbekannt


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enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
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= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel