Fledermaus

14 Gegner der Art Fledermaus vorhanden.
Das Durchschnittslevel beträgt 37 (36.7143), der niedrigste Gegner hat Level 9, der höchste Gegner Level 59.
Gegen diese Gegnergruppe wird folgender Schaden empfohlen: Feuer, Frost, Licht, Blitz


Verteidigungswerte

Schadensminderung

Allgemeiner Schaden:
dürftig
Feuerschaden:
schwach
Lichtschaden:
schwach
Uralter-Zwergenart-Schaden:
dürftig
Beleriandschaden:
dürftig
Westernisschaden:
dürftig
Blitzschaden:
schwach
Frostschaden:
schwach


Resistenzen

Schrei:
normal
Lied:
dürftig
Taktisch:
dürftig
Physisch:
dürftig


Kampfeffektivität

Verteidigung Nahkampf:
dürftig
Verteidigung Fernkampf:
dürftig
Verteidigung Taktik:
dürftig


Kein Bild vorhanden
 

Alle Gegner dieser Gruppe

#BezeichnungLevelGattungArtGegend
1Grimmklauen-Eiswind 9KreaturFledermausTieflande
2Erkrankter Eiswind 10KreaturFledermausRath Teraig
3Grimmklauen-Eiswind 10KreaturFledermausTieflande
4Kreischender Eiswind 10KreaturFledermausTieflande
5Zwitschernde Düsterschwinge 14KreaturFledermausDer alte Wald
6Tödliche Schattenschwinge 31KreaturFledermausRhunenlad
7Hügelgräber-Fledermaus 42KreaturFledermausHaudh Iarchith
8Wilder Blutfang 48KreaturFledermausHimbar
9Lederschwingen-Blutfang 50KreaturFledermausCarn Dûm
10Kleine Dunkelklaue 57KreaturFledermausMekeb-faham
11Höhlenfledermaus 58KreaturFledermausMekeb-faham
12Kleine Dunkelklaue 58KreaturFledermausMekeb-farak
13Peinigende Dunkelklaue 58KreaturFledermausMekeb-faham
14Riesige Höhlenfledermaus 59KreaturFledermausMekeb-farak
  
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ServerstatusAnduinBelegaerGwaihirMaiarMorthondVanyar
Schon gewusst?Achte im Gruppenkampf darauf, ob ein Gegner betäubt oder festgesetzt wurde und greife ihn nicht an, sonst beendest Du diesen Status.Legende
schwach
 
dürftig
 
normal
 
leidlich
 
gut
 
exzellent
 
grandios
 
prächtig
 
enorm
 


schwach = Gegner hat dem nichts entgegenzusetzen

enorm = Gegner ist bestens geschützt

= Karte des Gegnerstandorts vorhanden
= Bild des Gegners vorhanden
= Gegner spielt eine Rolle in einem Buch
= Gegner trägt einen Splitter
= Gegner droppt einen Schlüssel
= Gegner aus einem Scharmützel